Programación:
En este se puede apreciar las pruebas de movimiento del personaje y los enemigos asi como la aplicacion de la IA de persecucion, tambien se observa el calculo dinamico de profundidades de los objetos al mostrarse algunos encima del otro.
Diseño visual:
El avance en esta area se puede notar en las animaciones del personaje y los enemigos, asi como los tiles de los se compone el background y los sprites de los arboles.
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