miércoles, 19 de agosto de 2015

Un mes de desarrollo

Una vez traemos avances del desarrollo de Uncertain Reality esta vez siendo especial puesto se ha cumplido un mes desde que se incio el proyecto formalmente. Como ya es costumbre lo mostraremos atravez un video de gemplay pero esta vez sera mucho mas extenso pues se mostrara buena parte del mapa principal de  juego y mucho combate.

Progamacion:
  • Las 3 armas principales ya se encuentran programadas a exepcion de sus habilidades supremas "D" y "S" del arco.
  • IA de 5 tipos de enemigos diferentes.
  • Sistema de inventario y equipamento de armas e items
  • Interaccion con NPC basica
  • Sistema de profundidad dinamica y transparencia de edificios u obstaculos que en conjunto forman el sistema de vision y profundidad 3D 
  • Sistema de control de personaje y combate.
  • GUI de combate y GUI de inventario
Diseño visual
  •  Diseño de edificios de la zona pobre y media, murallas, fachada de castillo y catedral
  • Tiles de terreno y caminos
  • Animaciones de personaje
  • Animaciones de enimigos
  • Animaciones de Armas y efectos de combate
  • Sprites de NPC 
  • Diseño de GUI
Diseño de Juego
  • Diseño de GUI de combate e inventario
  • Diseño de habilidades
  • Diseño de IA de enemigos
  • Mapa casi completo de la cuidad principal

martes, 11 de agosto de 2015

Actualizacion 11/08/15

Continuando la tradicion mostramos los avanzes obtenidos.

Progamación:
  • AI de nuevo enemigo :"topos"
  • Sistema de knockback 
  • Nuevas habilidades.
Diseño Artistico:
  • Animaciones de knockback de enemigos
  • Animaciones de nuevas habilidades
  • Animaciones de "topos" 

Bonus:  Avance de un nuevo enemigo

viernes, 7 de agosto de 2015

Actualizacion 7-08-2015

Una vez mas mostramos los avances obtenidos  en el desarrollo de Uncertain Reality.
Programacion:
  • IA de combate avanzada de enemigos
  • IA de perscucion mejorada
  • IA de posicionamiento de ataque para hordas de enemigos
  • Sistema de combate del personaje
  • Habilidad W("ataque basico")  y S  de la Espada
  • Progamacion del GUI (barra de vida, barra de resistencia, CDS de habilidades)
Diseño visual:
  • Animacion de ataque de enemigos
  • Animaciones de ataque de personaje
  • GUI primitivo 
Diseno de juego:
  • Diseño de habilidades y sistema de combate