Progamacion:
- Las 3 armas principales ya se encuentran programadas a exepcion de sus habilidades supremas "D" y "S" del arco.
- IA de 5 tipos de enemigos diferentes.
- Sistema de inventario y equipamento de armas e items
- Interaccion con NPC basica
- Sistema de profundidad dinamica y transparencia de edificios u obstaculos que en conjunto forman el sistema de vision y profundidad 3D
- Sistema de control de personaje y combate.
- GUI de combate y GUI de inventario
- Diseño de edificios de la zona pobre y media, murallas, fachada de castillo y catedral
- Tiles de terreno y caminos
- Animaciones de personaje
- Animaciones de enimigos
- Animaciones de Armas y efectos de combate
- Sprites de NPC
- Diseño de GUI
- Diseño de GUI de combate e inventario
- Diseño de habilidades
- Diseño de IA de enemigos
- Mapa casi completo de la cuidad principal
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