sábado, 26 de septiembre de 2015

Version Beta 1.0

Primeramente les comunicamos que  ya nos encontramos inscritos al Concurso Nacional de Videojuegos causa principal del desarrollo del proyecto que aunque el juego no termino con todas las caracteristicas que nos habrian gustado este fue cubierto en un 90% y creemos que lograra un buen papel en el concurso.

Y como lo prometido es deuda les dejamos el video que se mando al concurso(que igual el tiempo nos gano y no fue lo que queriamos) y el link donde podran descargar el juego para probarlo.

Recuerden dejarnos sus comentarios y experiencias sobre el juego(recuerden que se realizon en 2 meses por 2 personas) y si por alguna razon el juego deja de funcionar(igualmente no tuvimos mucho tiempo para testear todo debido a la fecha de entrega) nos gustaria mucho que tomen una captura de pantalla del mensaje de error y lo envien a nuestro correo NewFireGamesMX@gmail.com

https://www.dropbox.com/s/zolgyykrb6ac8dr/RealidadIncierta1.0.rar?dl=0


domingo, 13 de septiembre de 2015

Comunicado

Debido a varios imprevistos y el tiempo cerca, no se ha podido mostrar los avances obtenidos en durante este ultimo mes y seguimos  sin poder hacerlo debido a la cercanía de la entrega.
Pero les dejamos con la imagen final  del mapa Principal de juego.



miércoles, 19 de agosto de 2015

Un mes de desarrollo

Una vez traemos avances del desarrollo de Uncertain Reality esta vez siendo especial puesto se ha cumplido un mes desde que se incio el proyecto formalmente. Como ya es costumbre lo mostraremos atravez un video de gemplay pero esta vez sera mucho mas extenso pues se mostrara buena parte del mapa principal de  juego y mucho combate.

Progamacion:
  • Las 3 armas principales ya se encuentran programadas a exepcion de sus habilidades supremas "D" y "S" del arco.
  • IA de 5 tipos de enemigos diferentes.
  • Sistema de inventario y equipamento de armas e items
  • Interaccion con NPC basica
  • Sistema de profundidad dinamica y transparencia de edificios u obstaculos que en conjunto forman el sistema de vision y profundidad 3D 
  • Sistema de control de personaje y combate.
  • GUI de combate y GUI de inventario
Diseño visual
  •  Diseño de edificios de la zona pobre y media, murallas, fachada de castillo y catedral
  • Tiles de terreno y caminos
  • Animaciones de personaje
  • Animaciones de enimigos
  • Animaciones de Armas y efectos de combate
  • Sprites de NPC 
  • Diseño de GUI
Diseño de Juego
  • Diseño de GUI de combate e inventario
  • Diseño de habilidades
  • Diseño de IA de enemigos
  • Mapa casi completo de la cuidad principal

martes, 11 de agosto de 2015

Actualizacion 11/08/15

Continuando la tradicion mostramos los avanzes obtenidos.

Progamación:
  • AI de nuevo enemigo :"topos"
  • Sistema de knockback 
  • Nuevas habilidades.
Diseño Artistico:
  • Animaciones de knockback de enemigos
  • Animaciones de nuevas habilidades
  • Animaciones de "topos" 

Bonus:  Avance de un nuevo enemigo

viernes, 7 de agosto de 2015

Actualizacion 7-08-2015

Una vez mas mostramos los avances obtenidos  en el desarrollo de Uncertain Reality.
Programacion:
  • IA de combate avanzada de enemigos
  • IA de perscucion mejorada
  • IA de posicionamiento de ataque para hordas de enemigos
  • Sistema de combate del personaje
  • Habilidad W("ataque basico")  y S  de la Espada
  • Progamacion del GUI (barra de vida, barra de resistencia, CDS de habilidades)
Diseño visual:
  • Animacion de ataque de enemigos
  • Animaciones de ataque de personaje
  • GUI primitivo 
Diseno de juego:
  • Diseño de habilidades y sistema de combate 

martes, 28 de julio de 2015

Actualización a 50 dias de la entrega

De nueva cuenta mostramos los avances logrados en estos dias de trabajo, con ahora  solo 50 dias para la fecha limite de entrega, los cuales son los siguiente:

Programación:
  • Se ha agregado el movimiento de camara con lo cual es posible recorrer el mapa (de vital importacia considerando que se trata de un sanbox)
  • Calculo dinamico de colisiones con objetos del escenario por lo cual no es posible atravesar edificios etc.
  • Debido al calculo dinamico de profundidad los edificios podrian estorbar la vision o ocupar mucho espacio del mapa al ser este un juego 2D por lo cual se implemento un sistema de transparencia al estar nuestro personaje detras de los edificios etc.
  • IA de persecución mejorada pero no definitiva.

Diseño visual:
  • Dibujado completo de la catedral.
  • Dibujado de tiles de casas para las zonas pobres y de clase media. Nos permite crear casas diversas(las que se muestran en el video solo son algunas pruebas).
  • Terminado de tiles del terreno de la ciudad, caminos y para las cuevas(no se ven en el video). 
Diseño de juego:
  • Avanze en el mapeo de la ciudad.

jueves, 23 de julio de 2015

Actualizacion 23-07-2015

En esta nueva entrada mostraremos el avance en el desarrollo de nuestro proyecto mediante un corto video.

Programación:
En este se puede apreciar las pruebas de movimiento del personaje y los enemigos asi como la aplicacion de la IA de persecucion, tambien se observa el calculo dinamico de profundidades de los objetos al mostrarse algunos encima del otro.
Diseño visual:
El avance en esta area se puede notar en las animaciones del personaje y los enemigos, asi como los tiles de los se compone el background y los sprites de los arboles.






domingo, 19 de julio de 2015

Presentación

Hola todos soy Zero Designer (Cesar Eduardo) estudiante en de Ingenieria en Sistemas Computacionales  en ESCOM y en esta primera entrada presentamos el proyecto en que mi hermano   Aldo Ulises y yo hemos estado trabajando "Uncertain Reality"para participar en el Concurso Nacional Videojuegos MX  de este 2015 el cual es el primer consurso de su tipo en México.

"Uncertain Reality " sera un juego con elementos Action RPG y Sanbox, que te llevara a descrubir una inigmatica historia que todo el tiempo te hara reflexioanar sobre su universo y el papel que juegas en el.
Apartir de ahora publicaremos constantemente avances del juego.
Por ahora no tenemos mucho que mostrar pero los dejamos con algunos sprites del personaje principal y algunos enemigos.